Insight-IT GmbH
Treskowstraße 50 · 13156 Berlin
Téléphone : +49 30 850 705 73 00
E-mail : E-mail
Internet : www.insight-it.de
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Paramètres : Le jeu enregistre votre choix de musique, le volume, le réglage du ray tracing, le champ de vision choisi, le mode de jeu (campagne ou arène PvP), le réglage des bots d’entraînement, le réglage des secousses de l’image, le style sonore et le nom de joueur que vous avez choisi dans votre navigateur (stockage local, entrées ap_musik, ap_musikvol, ap_raytracing, ap_sichtfeld, ap_modus, ap_pvp_bots, ap_bildwackeln, ap_klangstil et ap_name). Les réglages de musique, de volume, de son, de graphisme et de mode de jeu ne quittent pas votre appareil. Le jeu n’envoie le nom de joueur à notre serveur que lorsque vous jouez avec d’autres (voir « Jeu à plusieurs »). Base juridique : art. 25, par. 2, n° 2 TDDDG.
Radio en direct : Si vous choisissez « Remote » dans le jeu, votre navigateur charge le flux en direct directement depuis la station concernée (sunshine live ou WDR). La station reçoit votre adresse IP et les données de connexion habituelles ; la politique de confidentialité de la station s'applique. Sans ce choix, aucune connexion n'est établie.
Jeu à plusieurs : Si plusieurs personnes ouvrent le jeu en même temps, votre navigateur échange avec notre serveur (insight-it.de), via une connexion chiffrée, la position, la direction du regard, l’arme, les points de vie et le score de votre personnage, la figure choisie (homme ou femme), ainsi que, pendant la campagne, vos tirs (arme, position de la bouche du canon, direction du tir) afin que les autres joueurs puissent les voir et les entendre et, dans la zone multijoueur « Hölle » (l’enfer), des événements de jeu (tirs, touches, éliminations, résultat de la manche) ; le serveur ne transmet ces informations qu’aux autres joueurs se trouvant dans la même zone de jeu. Les tirs et les événements de jeu ne sont ni enregistrés ni journalisés. Le serveur ne traite votre adresse IP qu’en mémoire vive afin de limiter le nombre de connexions simultanées par accès, et la supprime à la déconnexion ; elle n’est ni journalisée ni enregistrée. Aucun service tiers n’est utilisé. Seul le classement est conservé durablement (nom de joueur, score, vague, éliminations, date ; dix entrées au maximum). Le nom de joueur est soit le nom attribué automatiquement, par ex. « Marine-417 », soit un nom que vous saisissez vous-même dans le jeu — il est alors visible par tous les joueurs. Choisissez donc de préférence un pseudonyme plutôt que votre nom complet. Le serveur refuse les noms inadmissibles ; vous pouvez à tout moment demander la suppression de votre entrée du classement via les coordonnées indiquées dans les mentions légales. Le jeu enregistre en outre votre record personnel et la figure choisie dans votre navigateur (entrées ap_rekord, insight_figur). Base juridique : art. 6, par. 1, point f du RGPD (intérêt légitime à exploiter la fonctionnalité multijoueur).
Monde partagé (coop) : Si plusieurs personnes jouent la campagne ensemble dans la même zone de jeu, dans un monde partagé, le jeu de la personne entrée la première dans la zone de jeu (meneur de partie) calcule les ennemis, les personnages du bureau, les vagues et les objets pour tous. Pour cela, des états de jeu supplémentaires sont transmis via notre serveur (insight-it.de) : du navigateur du meneur de partie vers les autres joueurs, la position et l’état des ennemis et des personnages, la progression des vagues et les objets ; des navigateurs des autres joueurs vers le meneur de partie, leurs touches (cible, dégâts, point d’impact) et les objets ramassés. Le serveur ne transmet ces informations qu’à l’intérieur de la zone de jeu et ne les enregistre ni ne les journalise ; aucune nouvelle entrée n’est créée à cet effet dans votre navigateur. Base juridique : art. 6, par. 1, point f du RGPD (intérêt légitime à exploiter la fonctionnalité multijoueur).
Tchat dans le jeu : Pendant que vous jouez à plusieurs, vous pouvez envoyer de courts messages texte (160 caractères maximum) aux autres joueurs de la même zone de jeu. Le serveur ajoute votre nom de joueur, supprime les caractères de contrôle, remplace les liens et les adresses e-mail par des espaces réservés et les mots non autorisés par des étoiles, puis transmet immédiatement le message aux autres joueurs. Les messages de tchat ne sont ni enregistrés ni journalisés et disparaissent du navigateur des autres joueurs dès la fermeture du jeu ; le serveur ne gère que des compteurs destinés à limiter les abus (un message au maximum toutes les 1,5 secondes). Veuillez ne pas saisir de données personnelles dans le tchat. Vous pouvez désactiver d'autres joueurs pour vous-même ; ce réglage n'est pas enregistré. Base juridique : art. 6, par. 1, point f du RGPD (intérêt légitime à exploiter la fonctionnalité multijoueur).
Chat vocal : Le jeu peut transmettre votre voix aux autres joueurs se trouvant dans la même zone de jeu. Le chat vocal est activé par défaut ; votre navigateur demande le microphone lors du premier lancement d’une partie. Si vous refusez ou désactivez le chat vocal dans le jeu, rien n’est transmis ; vous ne faites alors qu’écouter. Le son n’est transmis que tant que vous maintenez la touche de conversation enfoncée (30 secondes au maximum par appui), compressé en Opus dans votre navigateur, transmis de manière chiffrée à notre serveur (insight-it.de) puis relayé en direct uniquement aux autres joueurs de la même zone de jeu qui ont également activé le chat vocal. Le serveur ne stocke ni ne journalise les données vocales (seul un comptage des paquets relayés, sans référence personnelle) ; aucun service tiers n’est utilisé. Les autres joueurs peuvent entendre votre voix. Vous pouvez désactiver le chat vocal à tout moment dans le jeu (révocation du consentement). L’activation du chat vocal, la touche de conversation choisie et le volume vocal sont enregistrés par le jeu dans votre navigateur (entrées ap_sprache, ap_sprechtaste et ap_sprachvol). Base juridique : art. 6, par. 1, point a du RGPD (consentement par l’autorisation du microphone dans votre navigateur) ; pour les entrées locales, § 25 al. 2 n° 2 TDDDG.
Code de réduction : Toute personne qui termine le jeu peut demander un code de réduction. Pour cela, nous traitons l'adresse e-mail indiquée, éventuellement votre nom, les statistiques de jeu, l'adresse IP et l'identifiant du navigateur afin de vérifier la partie et d'envoyer le code (art. 6, par. 1, point b du RGPD). La demande est supprimée du serveur web après l'envoi ; pour prévenir les abus, le serveur conserve une empreinte (hash) de votre adresse IP pendant une heure au maximum. Le code est envoyé par e-mail via Microsoft 365.
Avis dans le jeu : Le bouton « Feedback » du menu du jeu vous permet de nous envoyer volontairement un avis. Pour cela, nous traitons votre texte, la catégorie choisie (bug, idée ou éloge), une indication de contact facultative (adresse e-mail ou nom) et des informations techniques sur le jeu (version, niveau graphique, mode de jeu, niveau, vague, fréquence d’images moyenne, carte graphique, taille d’écran, langue, navigateur et système d’exploitation sous forme abrégée, site en production ou de test) afin d’améliorer le jeu. L’avis est transmis de manière chiffrée à notre serveur (insight-it.de), y est enregistré sans adresse IP et transféré par e-mail (Microsoft 365) à la boîte de réception de la direction d’Insight-IT GmbH. Le serveur ne traite votre adresse IP que temporairement dans sa mémoire vive afin de limiter les abus (24 heures au maximum) ; elle n’est ni enregistrée ni journalisée. Aucune capture d’écran n’est réalisée et rien n’est enregistré dans votre navigateur. Nous conservons les avis douze mois au maximum, puis nous les supprimons. Base juridique : art. 6, par. 1, point a du RGPD (consentement par l’envoi volontaire) ; vous pouvez retirer votre consentement à tout moment via les coordonnées indiquées dans les mentions légales et demander la suppression de votre avis.
Nous proposons le jeu d’adresse STEINFALL à l’adresse game.insight-it.de/steinfall/. Il fonctionne entièrement dans votre navigateur ; tous les éléments du jeu (code du programme, police de caractères) proviennent de notre propre serveur, aucun service tiers n’est intégré et le jeu ne dépose aucun cookie. Au démarrage, le jeu demande à notre serveur si le serveur multijoueur est disponible et reçoit le classement actuel ; comme pour chaque consultation de page, le serveur web traite à cet effet les données de connexion habituelles (voir « Consultation du site web »).
Paramètres dans votre navigateur : Le jeu enregistre dans votre navigateur si la musique et les effets sonores sont activés (stockage local, entrées steinfall.musikAn et steinfall.sfxAn) ; sur les appareils tactiles, il enregistre en outre que vous avez confirmé la courte introduction aux commandes tactiles (steinfall.touchHilfe). Le jeu n’enregistre votre nom de joueur que si vous choisissez expressément « Namen merken » (mémoriser le nom) après une partie (steinfall.name) ; il est alors utilisé comme nom de joueur dans les duels. Ces paramètres ne quittent pas votre appareil ; le jeu n’envoie le nom de joueur que lorsque vous jouez un duel ou vous inscrivez au classement (voir ci-dessous). Vous pouvez supprimer ces entrées à tout moment dans les paramètres de votre navigateur. Base juridique : article 25, paragraphe 2, n° 2 du TDDDG.
Duel : Si vous choisissez « Duell » ou ouvrez un lien d’invitation, votre navigateur se connecte à notre serveur multijoueur (insight-it.de) via une connexion chiffrée. Sont transmis : votre nom de joueur, le code de la salle, vos actions de jeu (déplacer, tourner, chute accélérée, poser, réserver), environ deux fois par seconde un instantané de votre aire de jeu (cases occupées, points, lignes, nombre de pièces, niveau de combo, indicateur de danger), les attaques (nombre de lignes de déchets et colonne du trou) ainsi que la fin de la partie. Le serveur ne transmet ces informations qu’à votre adversaire dans la même salle, qui voit également votre nom de joueur ; la personne qui crée une salle apparaît en outre, avec son nom de joueur et le code de la salle, dans la liste des salles ouvertes que voient tous les joueurs du site web concerné dans le menu de duel. Le serveur n’enregistre ni les aires de jeu ni les coups, et les résultats des duels n’apparaissent pas dans le classement (pour le journal d’exploitation, voir ci-dessous). Le code de la salle figure dans le lien d’invitation après le caractère « # » ; cette partie de l’adresse n’est pas transmise au serveur à l’ouverture de la page, et le jeu la supprime de la barre d’adresse après l’avoir lue. Le jeu ne copie le lien d’invitation dans le presse-papiers de votre appareil que lorsque vous cliquez sur le bouton. Base juridique : art. 6, par. 1, point f du RGPD (intérêt légitime à exploiter la fonctionnalité multijoueur).
Classement : Après une partie en solo, vous pouvez vous inscrire au classement avec un nom de votre choix. Ce n’est que lorsque vous choisissez « In die Bestenliste eintragen » (s’inscrire au classement) que votre navigateur envoie le nom et les valeurs de la partie (points, lignes, niveau, nombre de pièces, durée de jeu, valeur de départ de la séquence de pièces) à notre serveur multijoueur via une connexion chiffrée ; le jeu n’envoie pas les parties de moins de 30 secondes. Le serveur vérifie la plausibilité des valeurs et enregistre au maximum dix entrées par site web (nom de joueur, points, lignes, niveau, nombre de pièces, durée de jeu, valeur de départ, date, nom du site web et un identifiant technique de session composé de l’heure de connexion et d’un numéro séquentiel ; aucune adresse IP). Une entrée reste enregistrée jusqu’à ce que de meilleurs résultats l’évincent des dix places, au plus un an ; ensuite, le serveur la supprime automatiquement. Le nom de joueur, les points, les lignes, le niveau et la date sont visibles par tous, dans le jeu et via une requête d’état publique du serveur. Choisissez donc de préférence un pseudonyme plutôt que votre nom complet. Le serveur refuse les noms inadmissibles ; vous pouvez à tout moment demander la suppression de votre entrée via les coordonnées indiquées dans les mentions légales. Base juridique : art. 6, par. 1, point f du RGPD (intérêt légitime à exploiter le classement).
Serveur multijoueur : adresse IP et journal d’exploitation : Le serveur multijoueur ne traite votre adresse IP qu’en mémoire vive afin de limiter le nombre de connexions simultanées par accès (six au maximum) et la supprime à la déconnexion ; elle n’est ni journalisée ni enregistrée. Le serveur tient un journal d’exploitation sans adresses IP ni noms de joueur : il consigne, avec la date et l’heure, l’ouverture et la fermeture des connexions avec un numéro de connexion séquentiel, le site web et le nombre de joueurs connectés, la création de salles et l’entrée dans celles-ci avec le code de la salle et le numéro de connexion, le début d’un duel et quelle connexion a perdu un duel. Ce journal sert à la recherche d’erreurs et à un fonctionnement stable ; si le fichier dépasse 2 Mo, il est réduit aux entrées les plus récentes lors du prochain redémarrage du serveur. Base juridique : art. 6, par. 1, point f du RGPD (intérêt légitime à un fonctionnement sûr et stable).
Nous proposons le jeu FARMING, une simulation de ferme et de village, à l’adresse game.insight-it.de/farming/. Il fonctionne dans votre navigateur ; tous les éléments du jeu (code du programme, graphismes et police de caractères) proviennent de notre propre serveur, aucun service tiers n’est intégré et le jeu ne dépose aucun cookie. Lors du chargement, le serveur web traite les données de connexion habituelles, comme pour chaque consultation de page (voir « Consultation du site web »). Au-delà, le jeu ne nous transmet des données que si vous participez volontairement au mode multijoueur (voir ci-dessous) ; il ne transmet aucune donnée à des tiers.
Partie enregistrée dans votre navigateur : Le jeu enregistre votre progression dans votre navigateur (stockage local, entrée insight_farming_save_v1) dès que votre personnage va se coucher : jour et heure de jeu, or, expérience et niveau, position du personnage, outil et semence sélectionnés, champs, réserves de semences et de récoltes, poules et œufs, missions, cultures déjà récoltées, niveaux de vos outils, statistiques de votre travail aux champs (nombre de fois où vous avez bêché, semé, arrosé, récolté et vendu) avec les succès ainsi débloqués, conversations déjà menées et activation ou non du son. Lors de votre prochaine visite, le jeu propose de poursuivre cette partie ; « Neues Spiel » (nouvelle partie) la supprime. Le jeu ne demande ni nom, ni adresse e-mail, ni aucune autre information vous concernant.
Paramètres : Vos réglages du menu « Optionen » (options) – graphismes (résolution, textures, flou de profondeur, lueur, occlusion ambiante, ombres et affichage de la fréquence d’images) et commandes (« Ein Knopf für alles », un seul bouton pour tout) – sont également enregistrés par le jeu dans votre navigateur (entrée insight_farming_grafik_v1), afin qu’il démarre avec les mêmes réglages lors de votre prochaine visite.
Durée de conservation et suppression : Les entrées insight_farming_save_v1 et insight_farming_grafik_v1 restent sur votre appareil jusqu’à ce que vous les supprimiez ; elles ne nous sont pas transmises et ne contiennent aucune information vous concernant. Vous pouvez les supprimer à tout moment dans les paramètres de votre navigateur (données de site enregistrées pour game.insight-it.de). Base juridique : art. 25, par. 2, n° 2 TDDDG.
Multijoueur (facultatif) : Par la boîte aux lettres du jeu (« Postkasten »), vous pouvez participer sous un nom de votre choix : écrire des lettres à d’autres joueurs, écrire dans le chat général, vous faire des amis et regarder la ferme de vos amis. Le jeu ne se connecte à notre serveur que lorsque vous y choisissez un nom ou vous connectez avec un nom et un code d’appareil ; sans participation, cette connexion n’a pas lieu. Votre nom est visible pour les autres joueurs. Vous n’avez pas besoin d’utiliser votre vrai nom, et nous vous prions de ne pas indiquer d’informations comme votre adresse ou votre numéro de téléphone dans les noms, les lettres ou le chat.
Ce que nous enregistrons à cet effet : Pour votre compte multijoueur, nous enregistrons sur notre serveur votre nom, une somme de contrôle de votre code d’appareil (pas le code lui-même), les dates de création et de dernière connexion, votre liste d’amis, les demandes d’amitié en attente, les noms que vous avez bloqués, les lettres qui vous sont adressées (nom de l’expéditeur, texte, date et si vous l’avez lue) ainsi que, pour vos amis, l’état de votre champ avec sa date : quelles parcelles sont bêchées, plantées et arrosées, l’avancement de la croissance des plantes, le jour de jeu, le niveau et le nombre de succès, mais ni or, ni provisions, ni autres éléments de votre partie sauvegardée. Seuls les joueurs avec lesquels vous êtes mutuellement amis peuvent consulter l’état de votre champ ; une lettre, seulement son destinataire.
Chat général et présence : Les messages du chat général sont visibles par toutes les personnes qui participent et sont connectées à ce moment-là, avec votre nom et l’heure. Le serveur ne conserve que les 50 derniers messages, pendant 24 heures au plus, en mémoire vive afin que les nouveaux arrivants voient la conversation ; les messages du chat ne sont pas enregistrés sur un support de stockage. Les autres joueurs voient dans une liste les noms actuellement connectés.
Protection contre les abus : Le serveur vérifie automatiquement les noms, les messages du chat et les lettres pour y détecter des liens et des mots d’une liste de termes injurieux. Vous pouvez bloquer des noms (vous ne recevez alors plus de lettres, de demandes ni de messages de chat de leur part) et signaler des lettres ou des messages du chat. Nous conservons un signalement avec le texte signalé, votre nom, le nom de la personne qui l’a écrit et les dates pendant 30 jours au plus, afin de l’examiner et d’agir contre les contenus illicites. Le serveur n’utilise votre adresse IP qu’en mémoire vive, pendant la connexion et jusqu’à une heure après, pour limiter la surcharge, la création massive de noms et la devinette de codes d’appareil ; elle n’est pas enregistrée sur un support de stockage. Le journal d’exploitation du serveur ne contient que des numéros de connexion consécutifs et des compteurs, ni noms ni textes.
Code d’appareil dans le navigateur : Le jeu enregistre en outre votre nom et votre code d’appareil dans votre navigateur (entrée insight_farming_mp_v1, avec l’information si vous avez mis le multijoueur en pause) afin de vous connecter automatiquement lors de votre prochaine visite. Avec votre nom et votre code d’appareil, vous pouvez aussi vous connecter sur un autre appareil ; ne communiquez donc pas ce code. « Auf diesem Gerät abmelden » (se déconnecter sur cet appareil) dans la boîte aux lettres supprime l’entrée ; le compte est conservé.
Durée de conservation, suppression et base juridique (multijoueur) : Sous « Konto » (compte) dans la boîte aux lettres, vous pouvez supprimer à tout moment votre compte multijoueur ; nous supprimons alors immédiatement votre nom, votre liste d’amis, vos demandes et votre liste de blocage, l’état de votre champ, les lettres qui vous sont adressées, les lettres que vous avez écrites et vos messages de chat. Nous supprimons une lettre dès que son destinataire la supprime, sinon au bout de 30 jours. Nous supprimons automatiquement, avec toutes les données citées, un compte auquel personne ne s’est connecté pendant 180 jours. « Pausieren » (mettre en pause) coupe la connexion jusqu’à ce que vous repreniez. La base juridique du traitement sur notre serveur est l’art. 6, par. 1, point b) du RGPD (mise à disposition des fonctions multijoueur que vous avez choisies), pour les signalements et les limites fondées sur l’adresse IP l’art. 6, par. 1, point f) du RGPD (notre intérêt légitime à un fonctionnement sûr et exempt d’abus) et, pour l’entrée dans votre navigateur, l’art. 25, par. 2, n° 2 TDDDG.
Sur game.insight-it.de/casino/, nous proposons quatre jeux de navigateur : ROULETTE, BLACKJACK, POKER et SLOTMASCHINE. Ce sont de purs jeux d’argent fictif : aucune mise réelle, aucun versement et aucun achat. Les jeux s’exécutent dans votre navigateur ; tous les éléments (code, graphismes et police) proviennent de notre propre serveur, aucun service tiers n’est intégré et les jeux n’installent pas de cookies. Au chargement, le serveur web traite les données de connexion habituelles comme lors de toute consultation (voir « Consultation du site web »).
Le jeu enregistre votre solde d’argent fictif dans votre navigateur (stockage local, entrée casino.geld) afin que votre crédit soit toujours là lors de votre prochaine visite. L’argent fictif démarre à 1 000 et se recharge automatiquement ; il n’a aucune valeur monétaire et ne peut être ni versé ni encaissé. Vos réglages – volume, musique activée ou non, son activé ou non, qualité graphique et l’aide à la stratégie – sont également enregistrés dans votre navigateur (entrée casino.einst). Ces entrées ne quittent jamais votre appareil ; vous pouvez les supprimer à tout moment via les réglages de votre navigateur (données de site enregistrées pour game.insight-it.de). Base juridique : § 25, al. 2, n° 2 TDDDG.
C’est seulement lorsque vous choisissez « Jouer en ligne » dans un jeu que votre navigateur se connecte à notre serveur (insight-it.de) via une connexion chiffrée ; sans ce choix, aucune connexion n’a lieu. Sont transmis le nom du jeu, un identifiant de session généré aléatoirement et vos actions de jeu (mises, coups) ; le serveur renvoie l’état de la table et les résultats. Le jeu ne demande ni nom, ni adresse e-mail, ni aucune autre donnée personnelle. L’état de la table n’existe que dans la mémoire du serveur et prend fin lorsque vous quittez la table ou que la connexion est coupée ; il n’est pas enregistré sur disque. Votre adresse IP n’est utilisée par le serveur que de manière transitoire en mémoire afin de limiter les abus (par exemple le nombre de connexions simultanées) ; elle n’est ni stockée ni journalisée. Base juridique : art. 6, par. 1, lettre f du RGPD (intérêt légitime à l’exploitation de la fonction multijoueur).
Dans la SLOTMASCHINE, un jackpot commun grandit avec une part de chaque mise, et les derniers gros gains sont affichés à tous les joueurs actuellement connectés. Ces données n’existent elles aussi que dans la mémoire du serveur ; si quelqu’un remporte le jackpot, cela est signalé comme événement aux joueurs actuellement connectés.
Formulaire de contact : Le formulaire ouvre votre logiciel de messagerie local ; aucun transfert vers des tiers n'a lieu.
Prise de contact par e-mail ou par téléphone : Nous traitons vos indications pour traiter votre demande (art. 6, par. 1, points b ou f du RGPD) et les supprimons dès qu'elles ne sont plus nécessaires et qu'aucune obligation légale de conservation (notamment commerciale et fiscale, jusqu'à dix ans) ne s'y oppose.
Candidatures : Nous traitons les dossiers de candidature uniquement pour mener la procédure de recrutement (§ 26 BDSG, art. 6, par. 1, point b du RGPD) et les supprimons au plus tard six mois après la fin de la procédure, sauf si vous avez consenti à une conservation plus longue.
Maintenance à distance : En cliquant sur « Maintenance à distance », le site Web de TeamViewer (get.teamviewer.com) est ouvert ; les mentions de protection des données de TeamViewer s'appliquent.
Sous-traitants : Pour l'hébergement et la messagerie, nous faisons appel à des prestataires soigneusement sélectionnés avec lesquels des contrats de sous-traitance au sens de l'art. 28 du RGPD ont été conclus.
Assistant de chat : Le chat sur ce site web est géré par un système d'IA exploité sur la propre infrastructure de Insight-IT GmbH en Allemagne. Vous n'interagissez pas avec un être humain ; sur demande, l'assistant vous transférera vers notre équipe.
Contenus : Les textes et graphiques de ce site web sont partiellement créés avec l'aide de systèmes d'IA. Tous les contenus sont vérifiés éditorialement avant publication ; la responsabilité du contenu incombe entièrement à Insight-IT GmbH.
Pas de prise de décision automatisée : Aucune prise de décision automatisée ayant un effet juridique pour les visiteurs n'est effectuée sur ce site web.
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